うぃ、タケよ!
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ではな
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無題 投稿者:スミス 投稿日:2012/01/01(Sun) 13:45 No.4499  
2012年になりました、あけましておめでとうございます
地震から1年くらい経ちますが、環境が変わったものと変わらなかったものがありました
去年の11月にPCが壊れまして、同じくらいのスペックのPCを中古で10000円くらいで買いました。
ツクールの新作がDSやPCで発売されましたが、特に買う予定はありません。

また、長いようで短い1年になりますが、よろしくお願いします。


Re: 無題 タケ - 2012/01/12(Thu) 11:59 No.4501  

あ、ゴメン、スゲー遅くなったけど、おめでとー。

去年は通してフィギュア制作になんとか集中できたかな。 まぁ、日数にしてはそんなでもなかったけど。
ツクールなぁ、映画式作品を作るなら、vxを触った感じではそれが使えそうだったんだけど、その発売がもう少し早かったら、わしもまだツクールしてたかも知れんなぁ・・・。 hiroがAceの話を面白そうにしてんだよなぁ。 結構気になるze!


1年ぶりの近況 投稿者:スミス 投稿日:2010/10/20(Wed) 18:05 No.4336  
10月でiswebサーバーのホームページサービスが終了(有料サービスは続行)するようで
ツクール関連のサイトも更新を放置しているところなどは結構なくなりそうです
素材や音楽素材のページを確認していないと、移転していたり、潰れていたりしていますが、月末までに色々確認しています

自分のホームページも同サーバーであり、掲示板も荒れているのでログ抜きにして投降できなくしてありますが、このままフェードアウトする予定です
ツクール関連は、2000が発売して10年たちますが、動画投降などが確認されているのでまだまだ現役のようです


Re: 1年ぶりの近況 タケ - 2010/10/21(Thu) 11:49 No.4337  

お、スミっさん、久しぶりだのぅ!

そうか、ツク関連のサイトが結構なくなりそうか。
ここも更新はしてないのでなくっても全然構わんのだが、ネットをしている関係で消しても消さなくても一緒だから、そのまま残してるってわけよ。

何かの拍子にツクやろうかな、という気持ちが芽生える可能性もあるしなぁ。
ドット絵は多分まだ描けると思う。


Re: 1年ぶりの近況 スミス - 2011/03/11(Fri) 18:29 No.4400  

半年近く経ち、2011年が明けましたが
でかい地震があったので連絡いたしました

被害はあまり大きくなかったですが、色々なものが落ちて掃除しております


Re: 1年ぶりの近況 タケ - 2011/03/13(Sun) 05:55 No.4401  

おぅ、スミっさん。

しかし、スゴイ地震が起きたようだな。
こっち(岡山)にはほとんど影響はなかったんだが、TV観て初めて知ったよ。


DS 投稿者:スミス 投稿日:2009/11/20(Fri) 20:39 No.4135  
DS版のツクールが出るようですが
ツクール素材を提供しているドット絵師のキャラチップが登場していたり、キャラチップ作成ツールなんぞもあるようです

1月発売予定でしたが、3月に発売が延期になったようです


Re: DS タケ - 2009/11/24(Tue) 20:20 No.4138  

DSかぁ。
お手軽にツクが出来るのは楽しそうだよな。
どれだけの容量でいけるのか、とか、どれだけの材料があるのか・・・って、
まぁ、用意されている素材だけでやっていくのもテクニックだしね、
工夫次第で面白いのが出来るだろうし、どんなんか見てみたいな。


Re: DS スミス - 2011/03/11(Fri) 18:27 No.4399  

期待以上に容量の消費量に問題があって、残念な結果に終わったようです


ホームページアドレスが変更になりました 投稿者:博亜旗 投稿日:2009/01/31(Sat) 20:17 No.3887   HomePage
ホームページアドレスが変更になりました。
こちら ↓

http://penink.web.fc2.com/

変更お願いします。


Re: ホームページアドレスが変更になりました タケ - 2009/02/01(Sun) 18:20 No.3888  

お、おぉ・・・ホームページアドレス変更ね・・・。
旧パソから新パソに移ってからこっち、かれこれ2年くらい経つので、
ぶっちゃけ更新をどうやっていいか忘れてしまった・・・。
ま、まぁ、旧パソを調べてみるのでお待ちになって・・・!


年賀 投稿者:博亜旗 投稿日:2009/01/03(Sat) 16:12 No.3868   HomePage
あけましておめでとうございます。
恒例の年賀状です↓

http://www.interq.or.jp/rock/koya/e_e77.htm



Re: 年賀 タケ - 2009/01/04(Sun) 21:03 No.3870  

あけましておめでとーっス。
年賀絵、ありがたく頂戴いたす。

いや、まだわしの所へ来てくれるとはありがたいことですのぅ。
ツクをやめたとキッパリ言い切れない今の状態が口惜しい。
絵か! 絵を描けばあるいは・・・!


無題 投稿者:スミス 投稿日:2009/01/01(Thu) 22:28 No.3866  
あけましておめでとうございます
主だった活動はしていませんが、最近は動画絡みで家庭用ゲーム版のツクールを振り返っています
PC版の前はこちらをプレイしていたので面白いです


Re: 無題 タケ - 2009/01/03(Sat) 07:37 No.3867  

あけましておめでとー!

うーん、去年の前半はツクをしてたんだけどねぇ・・・あ、いや、あれは07年のことか!
月日が経つのは早いということか。
かれこれ一年半もツクに触っていないのか。
が、頭ん中では常にツクのことを考えてもいるので、
何かきっかけがあればイジることもあるんだがなぁ。
スーファミの1が出た頃が懐かしいよ。


明けましておめでとうございます 投稿者:拓巳 投稿日:2008/01/01(Tue) 15:21 No.3638   HomePage
明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
今年は色々と期待の膨らむ一年ですね。特に新たに発売されたVXで、ツクール界がどうなっていくか楽しみです。
お互いにとって良い年になるよう願ってます。

ホームページのトップに正月絵も載せたんで良かったらどうぞ。


Re: 明けましておめでとうございます タケ - 2008/01/02(Wed) 07:32 No.3640  

おめでとー!

VX登場で、さて、どれだけのツワモノが現れてくるのだろうかね。
わしはまずは久しぶりのツクに慣れることから始めていかねばならんのだよ。
研究はそれからだね。
95のように使えるのであれば、再びツク魂に火がつくかも知れない。
勢いがついたら面白くなるんだよなぁ。

今年もよろしゅう。


Re: 明けましておめでとうございます スミス - 2008/04/19(Sat) 22:11 No.3699  

もう4ヶ月くらい経過しましたが、特に進展はありません
VXはXPも購入していなかったのでとりあえず見送りのままです


Re: 明けましておめでとうございます タケ - 2008/04/20(Sun) 05:47 No.3700  

はっはっはっ、わしもだよ、スミっさん。
ここにこうしてコメントを書くのも四ヶ月ぶりとはな・・・。

何故だ・・・あれだけツク作りに燃えていたわしが、
四ヶ月もなにも出来ずにいるとは。
そのためにスキャナーも新しく買ったものの、まだ開けていなかったりと、
絵を描くのも止まってしまっているぜ。
うーむ、このままわしのツク人生は終焉の時を迎えてしまうのか・・・!?


あけおめ 投稿者:小柳博亜旗 投稿日:2008/01/01(Tue) 00:15 No.3637  
あけましておめでとうございます。
恒例の年賀絵です↓

http://www.interq.or.jp/rock/koya/e_e75.htm


Re: あけおめ タケ - 2008/01/02(Wed) 07:30 No.3639  

おめでとーございます!
いやー、なんか久しぶりですな。

年賀絵ありがトー。
もうわしなんか絵を描かなくなって久しいけれど、
VXが登場したおかげで描かなくては! と思っているところよ。
果たして描けるのかしらん。

今年もよろしゅう。


無題 投稿者:スミス 投稿日:2007/10/12(Fri) 19:17 No.3604  
いつの間にかツクールの新作VXが出る発表がされていたようで
どのような感じに仕上がるのか・・・(XP購入しなかったので多分買わないかな)


Re: 無題 タケ - 2007/10/17(Wed) 04:48 No.3606  

おはろ〜。
なんだか久しぶりだ。

なに、ツクの新作が出るだと?
どうせ出るなら、XPのような仕様にはしてくれるなと言いたい。
どうも認証とか使いにくい部分があるので、もっと手軽に触れる仕様が良いなと。
作りやすさで言えば2000仕様のパワーアップが望ましいけれど、果たしてどうなることやら。
わしはだいぶツクから離れてしまっているので、買うかどうかがわからぬなぁ。


Re: 無題 拓巳 - 2007/10/18(Thu) 23:34 No.3607   HomePage

ども、拓巳です。

情報を見る限りでは、今回はかなり2000に近い仕様みたいですね。ただ認証は残るみたいです。
公式HPによると、解像度は544×416ピクセルとXPよりも若干解像度は低めのようです。なんでこんな中途半端なんだろ……。ただフルカラーなのはとてもありがたいです。
ともかく自分は楽しみですよ。これで再びゲーム作りの世界に足を踏み入れる事になると思います。


ツクールVX SK - 2007/11/18(Sun) 21:08 No.3621   HomePage

まってたよお!尾島君。
今度はなかなか良さそう。
解像度は確かに意味不明だけど、楽しみにしてます。
アイテムのアイコン表示がGOOD。
XPではダメダメだった、高さの概念がもう少しきちんと導入されていればいいんですけどね。


Re: 無題 タケ大将 - 2007/11/19(Mon) 20:54 No.3622  

へい! 総帥! なんだか久しぶりだ。

わしにとってXPはやりにくいというか、難しいので、
2000にちょろっと機能つけて使いやすくした仕様が良いよなぁ。
原寸だと描くのがしんどい、かといって2000の解像度、
つまりは2倍表示にするとちゃちぃ、なら、その間をとって1.5倍とかな。

うーん、それよりも何よりも、現在ツクにまったく触っていないわしが、
果たして復活出来るのかどうか、そこからが問題だ・・・。


Re: 無題 SK - 2007/11/19(Mon) 21:10 No.3623   HomePage

僕も3年は触ってない。
もっとかも??
でも早速Amazonで予約してみたよ。
微妙高いか?

最近ツクールユーザーがどんな感じなのかもわかんないけど、まあぼちぼち触って見ようかな。

今時なら、主題歌を「初音ミク」で歌わせるのもアリかもよ。


Re: 無題 タケ大将 - 2007/11/20(Tue) 04:39 No.3624  

3年か・・・そりゃ圧倒的に総帥の方が触ってないな。
わしは6月頃だったかな、どうにも触れなくなって・・・。

だが、ツクれるものならツクっていきたい気持ちはある。
とにかくサラリととっつきやすいものなら、
また昔の頃のような熱き魂が蘇ってくれる可能性はある。
セーマとかツクりたいものね。

初音ミク・・・。
以前、買う寸前までいったものだが、
やっぱ作れねぇ! とか思いながら止めてしまった。
歌まで自作でいけたら、そりゃ楽しいぞな!


Re: 無題 SK - 2007/11/23(Fri) 23:45 No.3626   HomePage

ツクールVX購入に先立って、ゲーム制作サイトを作ってみた!
ポータル系じゃないけど、ここを拠点に何かを発信していきたい。 →家のアイコンクリックだ。

やり残したゲームも、目出度く復活できるのかも知れない。
セーマも、がんばってくれよ。
もう30だけどなぁ。


Re: 無題 タケ大将 - 2007/12/02(Sun) 18:56 No.3629  

あい、すまんすまん。

さりげなく、わしもVXを予約してしまったという。
まぁ、やるやらないは別にして、持っておくに越したことはないのぅ。
XPより使いやすくなっているのならやれるし、
使いやすくなっていないならやれないし、もうそれしかない。

わしが望むのは、いかにして映画式作品がわしの思うようにツクれるか、それしかない。
95はファイルから直接BMPを引っ張ってこれたので表示が楽だったのだが、
2000に入ってからインポートになってしまって、
それで思うような作業が出来なくなってしまったのだ。
それ以来だね、わしの制作意欲が減少していったのは。

ドット絵自体は、今でも描けると思う。
あぁ、あの熱きタケ魂は復活することが出来るのか・・・!


ホームページ改装 投稿者:拓巳 投稿日:2007/08/13(Mon) 09:36 No.3598   HomePage
ども、拓巳です。

ホームページを改装しました。今までとは打って変わって明るい雰囲気で活動していきたいと思うのでこれからもよろしくお願いします。

最近日記の方も全然更新が無いのでちょっと寂しいです。日々どんな活動をしていらっしゃるのか毎日気になって気になって(笑)。これからバンバン更新される事を祈ってます。


Re: ホームページ改装 タケ大将 - 2007/08/17(Fri) 20:42 No.3599  

おう、なんだかかなり久々に文章書いてる気がするなぁ。

日記を書かなくなった辺から仕事が忙しくなってしまってね、
それからというもの、制作には一切手が出てなく・・・。
もう2ヵ月、3ヵ月くらい何もしてない状態かなぁ。
これから先、制作するかどうかもまったくわからんなってしもうたよ。
頭ん中ではサリのこと考えたり物語のこと考えたりはしてるんだけどね。

今は「グイン・サーガ」って小説を読んでる。
これ、もう30年近く前に出てから、未だに続いている物語か、100巻超えてるからね、これ。
今14巻目読んでるところだけど、先が長ぇな・・・。
その物語を頭ん中でアニメに変換しながら読むと面白い。


Re: ホームページ改装 拓巳 - 2007/08/19(Sun) 22:45 No.3600  

社会人になったらなかなか時間を作れないもんなんですね。大変だ……。
物語の設定って中々難しいもので、自分も現在悪戦苦闘している最中です。
やっぱ色々な要素を組み込んで、面白いものにしたいと言うのはありますからね。

にしても三十年も続く小説ですか……。
読むのも大変そうですが、作者もよくそんな根気が続くなぁ。
でも自分もそれだけの大作作ってみたいです。

では、お身体気を付けてください。


Re: ホームページ改装 タケ大将 - 2007/08/20(Mon) 11:50 No.3601  

自分が物語を作ってさ、それを基にツクールで制作している途中で、
まぁ、時間がなかったり何らかの理由で止まってしまって、
それから時間が経った後で物語を読み返すと、なんか修正点がいっぱい出てきたりしてね。
なんだ、こういう方向に持っていけばもっと面白くなるじゃん! とか。

熟成期間てのがいるんだなぁって、わし。
そう悩む前に完成までこぎつければ、それはそれでオッケーなんだけど、そうもいかねーなぁ。
頭の中ではラストまで見えてんのに、そこまでたどり着けない自分が悔しくってね。
そうしたことで無駄を省きに省いた制作方法が、映画調だったわけね。
RPG部分だけを後回しにして、イベント部分だけを先に作る方法もあるけれど、それでもいけるかのぅ。


Re: ホームページ改装 拓巳 - 2007/08/22(Wed) 02:00 No.3602  

その気持ちは良く分かります(笑)。
頭の中で物語の結論が出ていると、何となく作るのが面倒になっていくんですよね。
後時間が経って改めて見てしまうと、それは未完成なのにもかかわらずそれが作品として完成しまっているようにも思ってしまいます。
なので反省点がいっぱいあるのに修正する気になれなかったりとか……。
もう自分の手を離れてしまっている様な、そんなき分になってしまいます。

なので、なるべく制作に間を空けないほうがいいですね。
特に個人製作となると、完全に自分の世界に入っちゃって、それ以上の責任も重みも無くなるので、その分完成って難しいように思えます。


しぇあ 投稿者:拓巳 投稿日:2007/05/19(Sat) 20:48 No.3585   HomePage
今現在小説を書いてみたりしている。ども、拓巳です。

タケさんの日記を見たら、自分もツクールでシェア作品出してみたいなぁと常々思っちゃいましたね。
今年受ける気でいる大学が情報メディアなので、もし受かったらそこで色々と学んで、四年の集大成としてツクール帝国を実現してやろう!……なんて、そんな事まで考えちゃいましたよ(笑)。


Re: しぇあ タケ - 2007/05/20(Sun) 07:25 No.3586  

おはろ〜。

さすがにわし1人ではツクール帝国は実現出来んと思うのだけれど、
一握りだけでも同じ志を持つ人が集まれば、これは形に出来ると思うぜ。
その経営に面白さを見出せば、もっともっと注目を浴び、まさに帝国に。
最初は集団でいきましょう(どぉん)。

みんなでこうしたら面白いんじゃないかってことを考えて、
現実的な視点で検討し、それがイケるようだったら取り込む、
この繰り返しで少しずつ案を煮詰めていけば、
ツクールを使った制作でも商売は可能になると思う。
ツクール作品がフリーであるという固定観念を払拭すること、
これも1つの野望ではあるね。


Re: しぇあ SK - 2007/05/30(Wed) 00:16 No.3587  

うーん、ツクール帝国構想は、ちょいと無理があるというか、何かが少しズレていないかい?
楽しみではあるけどねー。


Re: しぇあ HOVERZ - 2007/05/30(Wed) 03:30 No.3588  

先の話なんて真面目に考えると現状の意欲すら消えかねません。

とりあえず「ライ&ペイト」の完成に集中してみてはどうでしょう。



以下、「ツクール帝国」について気になったこと。

1、「安価」と「安定」それぞれの基準がよくわからない。

2、「紹介」の場合、既に多数存在する紹介サイトとの違いは?

3、「ぬいぐるみ」に使える知名度、キャラクター性のあるものが無い。

4、現在の「ツクール世界」は、いつと比べて結束力等が弱いのか?

5、弱いまま、もしくは弱くなった理由とは?


そんなところで、あとは頑張ってみて下さい。(まず製作のほうをw)


Re: しぇあ タケ大将 - 2007/05/30(Wed) 22:28 No.3589  

うーん、難しいかなぁ。


Re: しぇあ SK - 2007/06/02(Sat) 03:25 No.3590  

まあ正直、ツクールのことはよく分かりません。
今どうなっているのか。
ユーザーはいるのか、等。


Re: しぇあ タケ - 2007/06/03(Sun) 19:11 No.3591  

うむ、わしもここに見に来てる程度だから、正直わからぬ(どぉん)。
XPが出てきたのは良かったが、
使えるマシンのスペックが高くなければならないのと、
ユーザー認証みたいなやつがあるのには、正直使いにくさは感じたよ。
だから2000に移ったわけではないが。

自分の物語を形にする、その野望は抱き続けたいものではあるのぅ。


Re: しぇあ スミス - 2007/06/03(Sun) 19:34 No.3592  

とりあえずIRCにのギルドメンバーに居座っていますが
いつもは週末に集まっているのですが
最近来ない人が増えてきました


Re: しぇあ SK - 2007/06/04(Mon) 00:40 No.3593  

IRCには、ネットワークの関係で入れないです。
ギルドがあるんですか。
ツクールをやらない僕とかからすると、まったく存在感のないものですねー。ツクールというのは。
まあゲームに対する興味もほとんどないので、そのせいかもしれないですけどね。
RPGを作ってみたいんですけど、まだまだ遠い夢です。
2000をインストールして、触ってみるかな・・
ああ、ドット絵ソフトも入れなければ。
何も入ってないですよー。


Re: しぇあ タケ - 2007/06/04(Mon) 20:42 No.3594  

何も入ってないのかよー。

最近はわしもゲームやらんようになってしもうたな。
というのも、TVがほぼイカレてしもうての、
このパソの液晶モニターをTVにしても良いのだが、
まぁ、そこまでTVも観てないからどうかなって、保留。
最近はパソの方でゲームをしたのが、英雄伝説6だったな。


Re: しぇあ SK - 2007/06/26(Tue) 23:26 No.3595  

久しぶりにゲームやろうって気になって、この前PSPを買って、英伝6-1を一緒に買ったものの、イース6を買ったらそっちのほうが面白くて置き去りに。
でもPC版の方がグラフィックが綺麗そうだなー。
PSPのイース6は、はっきり言ってかなり汚いです。
しかもイースらしくない小難しさ。
マリオがスーファミになったときも感じたけど、「変わってほしくないところ」が変わったのかな、と。

ゲームはグラフィック第一だと思うので、PC版もやってみたいですな。


Re: しぇあ タケ大将 - 2007/06/27(Wed) 22:42 No.3596  

えーとね、わしとしては英伝シリーズだけでもドット絵を通して欲しかったんだけども、
その辺はガラッと変わってしまっていたよ。
もう画面がグルグル視点変更出来るの。
ポリキャラっていうかな、全部そんなので構成されていたのだ。
まぁ、内容的には面白かったし、見た目がキレイだったから、
ドット絵にこだわらんかい! とは言えなくなっていたよ(どぉん)。

プレイ時間はFC&SC(ファーストチャプターとかいう)の2つ合わせると何十時間あったかのぅ。
FCが30時間くらいあったかな、その続きのSCはもっと長かったからなぁ。
片手間にちょろっとプレイする、というくらいの手軽さではなかったがの。


Re: しぇあ SK - 2007/06/27(Wed) 23:33 No.3597  

まあ英伝のウリは長さだしね。
今度3(6-3って・・)もでるし、7も出るみたいだし。
PSPは、もうすぐ6-2が出るのかな。
個人的には、ドット絵じゃなくていいけど、「イラストもっと上手く描かんかい!」と言いたくなる。
特に6-3は悲惨な気がする。
ファルコムで配ってる壁紙も、素人級の下手さだしねー。
イース・エターナルとかの頃が一番上手かったなぁ。

英伝といえば、ガガーブトリロジーがPSPにはあるではないか!
今度買おう。5だけクリアしたことない。


お久しぶりです 投稿者:拓巳 投稿日:2007/03/23(Fri) 22:44 No.3569   HomePage
お久しぶりです、拓巳です。

ちょくちょく覗いていたんですけど全然更新されないので、どうしたんだろうと思ってましたが、生きてたんですね! てっきり*ん(ドバキッ!
これからもちょくちょく来させて頂きますのでよろしくお願いします。

最近サイト移転しました。
引き続きリンクさせていただいたのでご報告します。

ゲームも完成しましたので、公開したらまた報告させていただきます。

ツクール制作頑張ってください。
では、これで失礼します。


Re: お久しぶりです タケ - 2007/03/24(Sat) 07:26 No.3571  

もー久しぶり(こればっか)!

更新はねぇ、旧パソでやってたから、
こっちの新パソでするにはHPビルダーが要るのだよ。
それが・・・どっかいってしもうた!!(どぉん)
まぁ、今までの経験上、作品の情報公開をすると、
なんだか知らんがその後は制作が止まってしまうので、
あえてすまいと方針を変えたのだよ。
ははっは・・・本当なんだってばよ!

日記も更新せず、密かにツクール製作は進めておった。
わしの製作タイプは、とにかく追い込まれないと力を発揮出来ない。
実に使い勝手の悪いタイプだけど、
製作がここまで楽しいとは! と思ったのはセーマ制作以来だよ。

お互い、ツクール制作に精進したいものだな(きらっ)。
って、完成したのかよ!?


Re: お久しぶりです  拓巳 - 2007/03/24(Sat) 22:32 No.3572   HomePage

はい、完成したんです!(笑)

ただ今回はツクールではなくNScripterというノベルゲーム専用のソフトを使用して作りました。

最初はツクールでって思ったんですけど、XPだとスペックに問題がある人だと(自分も含め)動きが悪かったり最悪動いてくれない場合がありますし、2000は実際に組んでみたんですけど、解像度が低すぎてひどい有り様だったんで…。

現在ソフト登録中で、明日には体験版を公開する予定ですので、お暇があったら是非プレイしてやってください。


Re: お久しぶりです タケ - 2007/03/27(Tue) 20:54 No.3573  

ほう、ノベルゲームとな。
ということでちょろっと見に行って、あわよくばDLしようと思ったのだが、
体験版で20Mを超えていたので、うっ! と後ずさってしまった。
すまぬ・・・。
わしのパソ環境ではちょっと難しい・・・。
本編はどれくらいあるのだろうかと気になったよ。

XPだと確かに、自分のパソでは動くが他の人のパソだと動かない、
という場合が多々あるかも知れないね。
そういう意味では2000は非常に手軽に突っつける。
解像度という弱点はあるけど、
毛嫌いしていたわしでも、今は克服して、
2000イイじゃん! という派になってしまっているよ。
要は慣れなんだよなぁ。


20でもか… 拓巳 - 2007/03/28(Wed) 15:28 No.3575   HomePage

ちなみに完全版は70M近いです。
画像ファイルもかなりの量ですが、サウンドの方が七割方しめています。
やっぱりMP3がかなり重いですね…。

2000は解像度は低いですが非常に使いやすいです。
XP並の解像度で、2000程の使いやすさのツクールが出てくれると嬉しいんですけどね。


Re: お久しぶりです タケ - 2007/03/28(Wed) 21:07 No.3577  

な、なんななんな70メガだとぅ!?
うーん・・・。
良い音を追求するとそんなに容量が大きくなるモンなんかなぁ。
MP3がどれほどの音か聴いたことはないが、
拓巳さんが使うほどのものだろう、イイ音に違いない。

要するに、2000が普通の解像度になればいい訳よ。
その代わり、作業が倍になってしまうが。
もうどっちをとるかになったら、今のわしだったら倍化表示でも十分対応可能よ。
ツクールは性能を使いこなすことも大事だけど、
いかに工夫して楽しんでツクるかってところに醍醐味があるような気がするよ。
ツクリエイターは常に工夫精神なのだ。


Re: お久しぶりです スミス - 2007/04/11(Wed) 22:39 No.3578  

そういえば、セラフィックブルーのラストバトルの映像を映像サイトで見てとりあえずダウンロードしようと思ったら
それのディレクターズカット版があったのでダウンロードしてみました
そちらもmp3サウンドでかなりの容量が


Re: お久しぶりです タケ大将 - 2007/04/13(Fri) 08:37 No.3579  

MP3にこだわる理由ってのは何なのかいなぁ。
やっぱり音の質とか、だろうか。
わしは個人的に、作品に合った曲があるんなら、
それで十分と思っているんだけど、それじゃ今は古いんかな。
音楽を作る側にとっては、良い音を使いたいんだろうけど、
その作品に似つかわしくない、音楽の出来が目立ち過ぎだってのは、
作品にとっては致命的なんじゃないかとは思う、個人的に。
ファミコンでも、今聴いても心に響く良い音楽あるのになぁ。


Re: お久しぶりです スミス - 2007/04/13(Fri) 20:28 No.3580  

前にMP3をプレーヤーに入れて聞くことができたりする話が出てきた当初、MIDIもMP3化(ツクールのツールでそんなのがあった覚えが)してできないかとか話題がありましたが
結局、そんなことしてまでとか言われていましたな

自分もMIDIはよく保存していますが、MP3はあんまり保存していません(容量的に)が、最近はMIDIサイトのいくつかかがMP3メインになっていたりします
ツクール95時代のサンプル作品のBGMにWAVEサウンドが使われていましたがあれは結構好きでしたな


Re: お久しぶりです タケ大将 - 2007/04/17(Tue) 19:46 No.3581  

MP3は今のところ、聴きたくない。
聴いて病みつきになったら困るから(どぉん)。
わしは、ゲームゆえにゲームの音楽、
みたいな雰囲気のの曲がしっくりくると思うんだよなぁ、個人的に。
ファミコン世代はやっぱりこんな感じかも知れん。

おっとそうそう、ファミコンとかスーファミ時代の良い曲ってーとな、
天地を喰らうの中ボス戦のテーマとか、シューティングのサラマンダの曲も好きだったな。
あーもー、音楽だけでも語り合えるくらい、良い曲いっぱいあるよ!
ツクール95の曲もカッコいいのが割とあった気がするな。
95はWAVEサウンドだったか。
なんか歴史を感じてしまうのぅ。


Re: お久しぶりです 拓巳 - 2007/04/18(Wed) 19:37 No.3582  

ゲームのジャンルや内容にもよると思いますね。
ようするにそのゲームに合った音楽を考えるうちに、ゲームでも高音質の音楽を求めるようになったんじゃないかと思います。


Re: お久しぶりです SK - 2007/04/25(Wed) 01:57 No.3584  

ツクールの画面は、頑張ったってチープさが残るので、あまりゴージャスなサウンドは釣り合わないと思うね。
ゴージャスでなければ、別に馴染んでいればいいと思うけども、僕も世代が古いので、FM音源とかそういうほうがしっくり来るのは確か。

ツクール95の曲はDante98の曲をMIDI化したものですね。


ビルダー 投稿者:SK 投稿日:2007/03/28(Wed) 01:12 No.3574  
大丈夫だ!ビルダーなんかなくてもHP更新できるぞ!
っていうか2000なんだ・・。
いいよな・・。2000は。
解像度どうのこうのと言ったって、世の中のみんなはDSや携帯やでもっと低い解像度で楽しんでるんだし。


Re: ビルダー タケ - 2007/03/28(Wed) 21:00 No.3576  

ありゃ、総帥!!
ほほう、ビルダーなしでも更新出来るとな(きらっ)。

今、わしは2000で作品を作るようになった。
なったというか、なってしまった、というか、ならざるをえなかった。
なんか知らん、急にXPが立ち上がらなくなったんよ。
XPをクリックしても、XPのタイトルがチラッと出るだけでそれから後は反応なし。
かなり凹んだけど、ツクールをやり続けないともうお終いな気がして、すぐさま2000に転向した。
我ながら、この順応性の高さは天晴れだ。
昨日まで作っていた物語を、次の日にはさっぱり忘れられるんだから(どぉん)。
まぁ、忘れるというか、お預けというかね。

もう解像度をどうこう言う時代は過ぎたか。
DSとかに助けられたな。


Re: ビルダー SK - 2007/04/25(Wed) 01:51 No.3583  

XPが立ち上がらなくなったのは、あれだろ。
アクティベーション? 認証。
不定期に認証させないと、動かなくなる。
ネットに繋がってない状態で使ってたんじゃないかな?
エンターブレインに言えば直るかと。


ここたまに見てますよ。 投稿者:博亜旗 投稿日:2007/03/23(Fri) 18:41 No.3568   HomePage
日記読みました。
ネットで稼ぐならポイントサイト
などの方が楽ですね。
やり方はこのページなど参照 ↓

http://littlehappy.chu.jp/

ネットは無料という意識があるので
稼ぐのは大変です。


Re: ここたまに見てますよ。 タケ - 2007/03/24(Sat) 07:25 No.3570  

もーお久しぶり!

ほう、ネットで稼げる色々な方法があるとな(きらっ)。
・・・こ、これは参考になりますがな!

確かに無料という意識があるから、
有料っていうとわしでもうーんと考えてしまうのだけれど、
まぁ、やらないで結果を考えるよりは、
とりあえずやってみろということじゃね。
いや、ツクール作品は本当はもっとシェアに進出するべきなんだ!


とみか 投稿者:博亜旗 投稿日:2007/01/04(Thu) 16:31 No.3563  
あけましておめでとうございます。
ということで年賀状です↓

http://www.geocities.jp/koya13otogi/inf/2007.htm

年賀状の風習は毎年続けたいものです。


Re: とみか タケ大将 - 2007/01/05(Fri) 18:17 No.3564  

あけましておめでとーっス。

年賀状はねぇ、わしは最近まったく描いてなかったり・・・。
ネット用もそうだけど、送る年賀状すらも書いてねーっ!
昔はよく書いて送ってたけれど、返ってこなかったら段々と書く気が・・・。
知人達は今どうしてるかなぁ、と。


無題 投稿者:スミス 投稿日:2007/01/01(Mon) 01:52 No.3558  
あけましておめでとうございます
年末に少しばかりツクールをやっていまして、年内ギリギリで終わることが出来ました
今年もよろしくお願いします


Re: 無題 タケ大将 - 2007/01/02(Tue) 12:42 No.3560  

おめでとーっす。

わしがこのネットに上がってきたのは、そう、ツクール仲間を捜すことだった。
そのためにネットに上がってきていたのに、
知らず知らずのうちにツクから離れてしまっていた。
だが、ツク作品を完成させる目標を見失っているわけじゃない。
今年は、その目標が達成出来るように精進しよう。


新年の挨拶 投稿者:拓巳 投稿日:2007/01/01(Mon) 00:27 No.3557   HomePage
明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

新しいホームページを開設しました。名目上個人サークルと言ってますが、やる事は大して変わらないです。
ゲームのページは諸々の事情からまだ更新してませんが、雑記のほうに立ち絵が載っているので、是非見てください。

セーマ制作頑張ってください。
では、これで失礼します。


Re: 新年の挨拶 タケ大将 - 2007/01/02(Tue) 12:39 No.3559  

おめでとーっす。

わしは去年にようやくツク製作復活出来たからね、
今年はその製作を続けられたらイイなと。
ツク製作を続けられる喜びを、今年はめいっぱい味わいたいぜ。

今年もよろしゅう!


ヒュッケバイン・ボクサー 投稿者:せつな 投稿日:2006/12/24(Sun) 00:20 No.3555  
チワス(`・ω・´)ノ
先週の金曜に遂に・・・ヒュッケバイン・ボクサーがやってきました☆
箱がめっちゃ大きくて中を見てみると普通の箱が2つ分入ってました(笑)
ヒュッケバインの部分とボクサーの部分がキレイに分かれてました(笑)
なかなか作るのが大変そうですが頑張って作ります☆


Re: ヒュッケバイン・ボクサー タケ - 2006/12/24(Sun) 16:07 No.3556  

お、ついに来たかい。
あぁ、あれ組み立てるようになってるのね。
組み立てるといえば、MGはたくさん集めてたけど、
結局は場所をとられるのでほとんど作らずに売ってしまった・・・。
今はわしもフィギュア系を集めようとしてて、
心にググッとくるようなものを見つけたら買いたいなと。
造形美に酔いしれるのはイイものだ。


ヴァイスリッター 投稿者:せつな 投稿日:2006/11/22(Wed) 02:53 No.3547  
オス(`・ω・´)ノ
お久しぶりです!
ちょっと久しぶりにプラモデルなんかを買ってみました☆
なんのプラモを買ったかというと・・・ヴァイスリッターです(*´∀`*)
出てるってのは聞いてたんですが、実際に見た事なくて・・・
そんでこの前amazon見たら載ってて・・・ついつい買い物カゴへ入れちゃいました(笑)
そしてさっきまた予約してしまったのがヒュッケバインボクサーです!
これも画像を見てたら予約ボタンについつい手がいってしまいました(笑)
一回見てみたらどうですか??欲しくなりますよ(笑)


Re: ヴァイスリッター タケ大将 - 2006/11/23(Thu) 04:38 No.3548  

おう、見てきたよ。
ヴァイスリッターってスパロボでしか見たことなかったから、
リアル等身になるとあんなにかっちょ良かったのかよ!
144分の1でも割に大きいのね。

amazonに行くと、ついつい色々買い物カゴにストックしてしまうぜ。
うーむ、探し出したらキリがなくなるよなぁ・・・。


Re: ヴァイスリッター せつな - 2006/11/23(Thu) 17:23 No.3549  

実際に作って近くで見るとまたさらにカッコエエです(笑)
色も塗ってないのにほぼパッケージ通りに色分けされてるのはスゴイっすわ(*´∀`*)
来月終わりにヒュッケバインボクサーが来るんですが・・・
その前にアーマード・コアのプラモが欲しくなってきてるせつなです(^-^;)
これも見てみてください!絶対欲しくなるから(笑)


Re: ヴァイスリッター タケ - 2006/11/25(Sat) 04:38 No.3550  

おうよ。
わしもフィギュアとかを見てると欲しくなるもんなぁ。
とりあえずカートに入れててさ、金が貯まったら買ってみちゃろうとか思うけど、
買えるメドが立たなくなってまたカートから消したりして(どぉん)。
やっぱ思いついた時にサラッと買うのが一番さ。
後はじっくり鑑賞して堪能するのだよ。


チラリズム 投稿者:拓巳 投稿日:2006/11/11(Sat) 23:03 No.3543  
ども、お久しぶりです。拓巳です。
日記へのコメントの付け方が分からなかったのでこっちに。

>最近は規制が結構厳しくなったのか、
>ビーチクが出てるのはOVAくらいになってしまったか。
昔のアニメで知ってるのは「らんま1/2」ぐらいですね自分は。
今のだと「エルフェンリート」とか「円盤皇女ワるきゅーレ」なんかだと結構出てたりしますね。
ただ「エルフェンリート」はTVK放送時にはエロもグロも修正されて見れなかったんですが。
前々から思ってたんですが、どうして規制って厳しくなっちゃったんでしょうかね。
ネギまあたりでもかなり不評をかったみたいですが、テレ東だとパンチラさえないんですよね。無さすぎというのも不自然でしょう。漫画じゃ大分緩いと言うに……。

と、言うわけで。今後のタケ大将の革命に大いに期待してます!
では、そう言う事で。


Re: チラリズム タケ - 2006/11/12(Sun) 07:55 No.3545  

お、チラに反応してくれるとは、なかなか通だな、拓巳さん(きらっ)。

そうだよ、なんか規制がかかってきてるんじゃないのかと思い始めたのは最近だ。
TVで出せなかったものが、DVDで出す時は出てるのに修正する場合もあるようだが。
旋風の用心棒がそうだった。
エルフェンリートといえば、アレだな、あれ。
首がすぐぶっ飛んだりするやつ。
まぁ、せめて夜中にしてるアニメくらいは緩々にしてもイイんじゃないかと。
観れないけど・・・。

さて、タケ作品にどうやってチラを入れるかを考えているわけであるが、
ま、なんとかやってみるさ、タケ的に。


日記の代わりに 2 投稿者:タケ大将 投稿日:2006/10/14(Sat) 16:39 No.3515  
ちびキャラ描きは、マイナーチェンジ版も含めると10キャラを超えた。
一番初めに描いたキャラの服装は、シナリオ的に少ししか出ないので、
それもマイナーチェンジ版を描いていくことになる。
マイナーチェンジっつっても、付け足すより新規に描いた方が速い場合もあるので、キャラによる。
とりあえずは主人公系を作っておいて、
次はちと毛色を変えてマップチップ描きなんかに着手したい。
マップチップをある程度作っておけば、今度はイベントの試作が出来るようになる。
そこまでいければもっと制作が面白くなりそうだ(きらっ)。


Re: 日記の代わりに 2 彰秀 - 2006/10/15(Sun) 02:42 No.3517  

 なんて凄い広告だ……! ジャパニーズ、クレイジー……!
 なんか順調に進んでるとみておき……あぁ、何を書こうと思ったのか忘れた。そうそう、最近洋画とかどうですか?


Re: 日記の代わりに 2 タケ - 2006/10/15(Sun) 04:23 No.3518  

おうっ!? なんてこった、スゲー久しぶりだな、彰秀さんよ!
今まで何しとったんぢゃ!
と聞かれるのはわしの方かも知れぬ・・・。

とりあえず、ツクXPによって制作が再開出来たよ。
機能が云々より、95感覚で使えるからわしには相性が合ってるんだろうね。
戦闘背景描くのはスゲーことになりそうだが・・・。
それでも、サンプルの背景を参考にしながらドット絵に換えていけば何とかなるかよ。

洋画はね、どうかな、そんな最新のとかはそう観てないなぁ。
わし的にヒットしたのは「ナルニア国物語」だったりして。
なんか異様に心が動かされたっていうか、ジーンときた。
最近は海外ドラマなんかを観てみようかなと思ってるぜ。
「ミレニアム」とか面白いぜ。
彰秀さん的にヒットしたのがあるかい?


Re: 日記の代わりに 2 彰秀 - 2006/10/17(Tue) 22:31 No.3522  

 あの解像度になるとドット絵で描くのはメチャ労力が必要だと思うのですが、まぁ大将であれば何ら不安を抱く必要もなくやってのけてくれるのでしょう。赤まむしをお供に頑張ってください。

 ナルニアというとロードオブザリングとイメージが被ってるのでスルーしたのですが、良いのであればそのうち観るとしましょう。
 海外ドラマは結構気にはしてるんですが、まだ24すら観てない状態。……と言っても、観るとしたらソプラノズという普通の家庭とマフィアのボスをやる、日本で言えば静かなるドンみたいのが気になってます。

 後は二日前にリチャードドナー監督、ブルースウィリス主演の16ブロック観てきました。超ベテラン監督だけにきっちりと仕上げ、派手さは無いが心地よい感動を与えてくれる素晴らしい娯楽作品でしたよ。


Re: 日記の代わりに 2 タケ大将 - 2006/10/18(Wed) 05:02 No.3523  

おはろ〜。

うーむ、背景もタケ色で描いておかないと、敵キャラ描いた時に違和感が出てしまうんだよなぁ。
画面全体までは描かずに、上下を切ってサイズを小さくしても、
結局は左右の幅は描かなきゃならんわけか・・・!?
ま、まぁ、試しにやってみるさ・・・。

ナルニアはね、確かにロードオブザリングと被る。 雰囲気というか世界観がね。
何が良かったってーと、一番下の妹がなんか面白い。
アスランていうライオンさんが出てくるんだけど、そのライオンも良いね。
これを観た当時、他に4本くらいDVD買っててね、一番気にしてなかったのがこのナルニアだったのね。
それで、最後にナルニアを観て、素直にやられた! と衝撃を受けた。
シン・シティってロバート・ロドリゲスが監督のやつがあるんだけど、
どうしたロバート!? って落胆してしまった。
デスペラードで見せたあの爽快さはもうないのかよ、と。
あれは残念だった。

ソプラノズを検索したら、えー、もうフィフズシーズンかよ!
そんなにやってるの、これ。
今まで名前を聞いたこともなかったから、何となく興味が湧いてきたぜ。

24はね、確かに面白い。
特にシーズン2と4がハマった。
まぁ、1から観た方が人物の繋がりがわかるので、
といっても思い入れ程度のもんだが、トニー・アルメイダは注目だぜ。
彼はイイね。 イイよ。

16ブロックか! リチャード・ドナーか!
やはり映画は映画館で観なければ、その迫力は味わえんのぅ。
リチャード・ドナーといえば、リーサルウェポン。
リーサルウェポンといえば、メル・ギブソン・・・。
ギブソン・・・? ギブソンか・・・!


日記の代わりに 投稿者:タケ大将 投稿日:2006/10/04(Wed) 21:17 No.3507  
今現在のわしのXP制作は、ちびキャラ作りを優先している。
とりあえず、苦手なものを今のうちから練習していっておけば、
他の素材を作る頃にはある程度使えるものになっているだろう。

ちびキャラには相変わらず武器は持たせて描いていないが、
武器を持った状態と持っていない状態で、何か違いを出しても良いだろう。
例えば、武器を持っている状態で歩くと遅いが、その代わり先制攻撃しやすいとか、
その逆も然りで、武器を持たない状態だと歩くのが速くなるとか、
せっかちにとっとっと先に進もうとすれば先制攻撃されやすくなったり、
慎重に進めば結果的に被害を抑えられるが進行に時間がかかったりと、
どちらにもメリット、デメリットがあるようにすれば、使いどころも出てきそうだ。

ちびキャラ描きは主人公系を5体完成させた。
イベントの練習はこれだけあれば十分であるが、頭のスイッチがちびキャラ描きになっているので、
もうしばらくはちびキャラ描きをメインにしつつ、ちょくちょくとイベントの練習、
特に絵関係の表示に関しての実験をしていくことになるだろう。
イメージ通りに事が運べば良いが。


Re: 日記の代わりに SK - 2006/10/04(Wed) 23:11 No.3508  

>武器を持った状態と持っていない状態で、何か違いを出しても良いだろう。
すばらしい!!
これぞゲームシステムだ。

ちなみに、名作ARPGサークでは、SPACEキーを押しながらだと剣を持って歩き、攻撃力が上がる。 押さずに歩くと盾を持った状態で、うっかり敵にぶつかってもダメージが少ない。


Re: 日記の代わりに タケ大将 - 2006/10/05(Thu) 04:46 No.3509  

おはろ〜。

うむ、何気なく頭に浮かんだんだけども、ちびキャラが剣持ったまんまだと疲れるんじゃないかなと。
それでいて、剣を持って警戒していると、敵に遭遇しても対処しやすいとかね。
先制攻撃が出やすいってメリットがあると、動きが遅くなっても警戒しながら歩きたいよね。

あと、敵の数。
戦闘に突入する回数をだいぶ減らして、一回の戦闘に時間をかけるようにしてもいかがかなと。
そう、もう極端に敵の数がハンパじゃないのよ。
パット見、後ろまでズラーッと敵が列になってんの。
それを片っ端からぶった斬っていく!
それと先制攻撃+3回とか特典をつけてさ、
先手必勝! っとかってもうバシバシ斬っていく。
一戦闘終わったらしばらくは戦わなくて良くなるの。
少数出現で回数多いか、多数出現で回数少ないかの違いだけども。
敵だって、集団で相手にぶつかりゃ怖いもんなしってね。
30対4(主人公)とか。


Re: 日記の代わりに スミス - 2006/10/05(Thu) 19:03 No.3510  

特に連絡事項が無かったので、投稿していませんでしたが久しぶりです
ついにツクール95からXPに移行したようで

最近は、テックウインもついに休刊になってしまい、ツクール作品もあまり見かけなくなってきています
それでも今年はちょっとばかりツクールに着手していまして、年明けから5月くらいまでちょっとした作品のパッチなんぞ製作していました


Re: 日記の代わりに タケ大将 - 2006/10/08(Sun) 00:02 No.3512  

おう、スミっさん、久しぶりだ。

テックウィンて休刊したのか。
ツクール作品がとりあげられるのが減るのは痛いな。
せっかくXPでやる気を取り戻したというのによ。
95の直系ってわけじゃないけどさ、わしの表現したいことがほぼ実現出来そうだぜ(きらっ)。

もっとトランス状態に入って、スクリプト研究なんかもやってみたいね。
まぁ、思いっきりシステムを変えるんじゃなくて、
小細工程度に変えられる所は変えていくみたいな。
2000でパーティキャラをボタン1つで交代するやつを作ってもらったことがあるが、
あ、そうか、2000で出来たんならコモンイベントで作れるんだな。

今一番やりたいのが、タイトル画面出す時にロゴを出すやつ。
サンプルゲームの中にそれをやってるのがあって目を引いたんだよ。
簡単そうで奥が深そうだ。


最初の難関 投稿者:タケ大将 投稿日:2006/09/28(Thu) 22:59 No.3494  
日記の代わりに。

わしは、ドット絵を描くのは好きであるが、
それでもちびキャラ描きはどうにも苦手で、さっきまで練習していても今一つ。
で、ちびキャラをずっと見ていると、
あ、そうか、分割して描いてみるとどうか、との考えに行き着く。
これはSK総帥がやっていた描き方であるが、
・・・何故だ・・・! ビミョ〜に描けない。
一番描きやすいやり方だとは思うのだが、練習が必要であろう。

そこで、自分なりに描きやすい方法を模索してみたところ、
まず、頭と胴体、それに足までは一塊とする。
全体的に動きがよく見えるのは腕の振りとみた。
それが普通に見えればなんとかなるだろう。
とはいえ、頭も髪の毛をワサワサ動かす方が見栄えがイイので、
出来ればやっておきたいものである。
また、先ほど最後に気付いたのが、
肩までは腕パーツと一緒にせずに、胴体の方に一緒にして、
そう、肩パーツを肩パットとして捉えて見、
その肩の振りに合わせて腕を引っ付けてみればどうかという案に行き着いた。
少しずつだがコツは掴めてきている。
95をやっていた頃にちびキャラを練習していればこんなことにはならんかっただろうなぁ・・・。
ちびキャラ大事ね(きらっ)。


Re: 最初の難関 SK - 2006/09/29(Fri) 12:26 No.3495  

ドット絵で重要なのは、ソフトだ。
キャラツクProは使ったことないが、いかにソフトの機能を使いこなすかが鍵だろう。
キャラツクProなどは確かレイヤーがあるので、そのあたりを使うと非常に楽なんじゃないかと思うが・・。

また、ちびキャラで重要なのは、「そもそもちびキャラとして見栄えのするデザインをすること」だ。
ちびキャラとしての向き・不向きを、キャラデザの段階で考えてやることは、とても重要だ。
たとえば、動かしたときにしっかり動いて見えるか?
左右非対称などで描くのが面倒にならないか?
小さくても分かりやすい特徴(髪・服・装備)があるか?
など。


Re: 最初の難関 タケ大将 - 2006/09/30(Sat) 00:25 No.3496  

キャラツクProは持っているのだが、なんか使いにくくてね、
それで前のキャラツク引っ張り出してきて、それで描くようにしたぞよ。
さっきちびキャラ第一弾が何とか完成した。
わし的に使いやすいといったら、今のところはやはりただのキャラツクかのぉ。
おとといに比べて、どう描けば動きが出来るのかとか、
パターン的なものが見え始めてきたので、このまま描いていけばなんとかなりそうだ。

大きさはいたって普通だよなぁ。
今の2倍くらいにして描けばキャラがわかりやすいけど、
それやったらマップチップまで倍増しかよ。
いや、ホントは場面場面に応じて大きさを変えて表現すれば面白いんだろうけど、
局所的になるだろうから、現段階では誰を大きく描くかなんてものはまだ見えんのぅ。

段々とドット絵を描くことに夢中になってきている自分がいる。
これだよ、この感覚だよ。
昔、制作に燃えていたあの頃のタケに戻りつつある。
ショウがダンバインからビルバインに乗り換えたように、
わしは95からXPへと愛機を移した。
あと25話は残ってるよ(何の話)。

・・・あっ、そういや剣を持たせてない・・・。


Re: 最初の難関 SK - 2006/09/30(Sat) 00:58 No.3497  

XPの難関というか、不具合は、キャラのグラフィックは大きくできてもキャラのサイズそのものは変わらないということだ。(32x32ドット固定)
酷い仕様だと思う。 普通開発中に誰か気付くよな。
今は、変えられるテクでも誰か考えているかな??


Re: 最初の難関 タケ大将 - 2006/09/30(Sat) 22:26 No.3498  

そういやそうだよな。
マップチップなんか特にその大きさを認識せざるを得ない。
わかりやすいといえばそうだけども、
この大きさも変えられるようなテクがあったら・・・あったら、うーむ・・・。

スクリプトってのをイジるのに面白さを感じられるようになったら、そりゃ面白いんだろうなぁ。
それもツクールの1つの形としてさ。
まぁ、こだわりだしたらキリがなさそうだが。
ちょっとした仕様変更くらいは覚えたい気持ちがあるけれど、いやん、文字列が・・・あっ。
まずはタイトル画面の出し方を勉強したいぜ。

ちびキャラ2体目完成。
あ、やっぱり経験値アップしてきてるわ。
前より作業の展開が速い。
1体描く毎に何かを掴めれば良いのだが。


オブジェクト SK - 2006/10/01(Sun) 01:50 No.3499  

スクリプトを使うには、まずオブジェクト指向という言葉を理解しなきゃならん。 これ、なれて無いと結構難しいかも。
でもそれは本当に砕いて説明してある本やサイトがないせいもある。 それさえ理解できれば、あとは何とかなるもんさ。


Re: 最初の難関 タケ大将 - 2006/10/01(Sun) 22:01 No.3500  

そいやさぁ、セリフ表示の際、枠は消せるとして、
文字の表示を中央でなく右寄りか左寄りに出来んもんかね。
つまり、枠をつけた状態だと、中央に表示される枠を右か左に寄せられるかということ。
それが出来るだけでもだいぶ助かるんだがよぅ。


Re: 最初の難関 SK - 2006/10/02(Mon) 01:48 No.3502  

まあ、そのくらいなら、朝飯前にできると思うよ。
持ってないので、具体的にどこをいじるって言うのは言えないけど、昔ちょっといじったときに、その辺はすぐに分かったし。
枠の大きさとか表示位置は、簡単です。


Re: 最初の難関 タケ大将 - 2006/10/02(Mon) 05:34 No.3504  

いやね、顔絵を表示する際に、もちーと文字表示が右か左に寄ってくれれば、
絵も大きく出せるし文字も多く出せるようになると思うんだけど、
知らないのがあんまイジると変なことになったらヤバいので、そこら辺は調べていないんだけど。
サンプルゲーム見ると確かに右に寄ってるか、もしくは文字表示を多く出来るようにしてあるんだよなぁ。


Re: 最初の難関 SK - 2006/10/02(Mon) 12:44 No.3505  

うん、まずは文法を知るところからだよ。
RGSSはベースがRubyなので、Rubyの本とか見ても、ある程度は参考になるのではないかな。


チワス 投稿者:そると 投稿日:2006/10/02(Mon) 00:03 No.3501  
お久しぶりっす〜〜(>ω<)ノ
なんか最近またツクール活動が再開されたみたいでイイですねぇ♪
最近オレも仕事やらなんやらで忙しくて行けてませんが
嗅げながら応援してますよぉ(´ー`)ノ
頑張ってくださ〜〜い(>ω<)ノシ


Re: チワス タケ大将 - 2006/10/02(Mon) 05:30 No.3503  

ういっす。

わし、現段階に至るまでずいぶん時間がかかったと思う。
何故なら、新パソを購入したのは今年の2月、
そしてXPがそのパソで使えることが初めてわかったのが先月だったからね(どぉん)。
はなからXPを使えるスペックではないと思ってたんよ。
ただ、液晶画面になったからイイやって・・・。
だが、これで昔のわしが戻ってきた。
今はちびキャラ描きを練習している状態で、
おぉ、やることはまだまだあるなぁ・・・。


研究中 投稿者:タケ大将 投稿日:2006/09/24(Sun) 21:00 No.3487  
サンプルゲームから色々な案を吸収するのが今のわしの研究。
まー95から後はほとんどツクールに触ってなかったから、
まことに新鮮なこと新鮮なこと。

今わしに必要なものは、あとはFDドライブといったところ。
新パソにはFDドライブが付いてねーので、情報の交換が出来ない。
よって、参考にするべき95で使っていた顔絵やマップチップ、
HP更新で使っている色鉛筆画などが取り込めないのである。
色鉛筆画の下書きが新パソに移せれば、
それを基にして顔絵、ドット絵が描けるようになるのだ。
はぁ、スキャナーよりも様々な情報の交換が可能になるFDドライブが必要になるとは、
今日思いついちゃったよ。


Re: 研究中 タケ大将 - 2006/09/25(Mon) 21:33 No.3488  

スクリプトって所を見てみたんだが、なんじゃこりゃ。
し、しかし、ここを使いこなすことで、
サンプルゲームのような表現が使えるというのか・・・。
眉唾ものの技術であるが、今のわしにとっては、
LV4の中島がLV60の悪魔を仲魔にしようとしている状態か・・・。
一筋縄じゃいかねぇなぁ。


Re: 研究中 タケ大将 - 2006/09/26(Tue) 23:16 No.3489  

スクリプトのことはとりあえず忘れましょう、えぇ、忘れましょう。
ゲーム中の語句を変えるくらいなら文字列見ればわかるので、
それくらいでカンベンしてやろう。

さて、いよいよツクールトランス状態に入ってきたので、
これからが本番となるであろう、あろう? 当たり前じゃねぇか、
何言ってやがるこのヤロウ。
FDドライブによってもたらされた情報は、
今のわしにとって何よりの助けとなった。
特に自前のマップチップが手に入ったことは、
これから先の制作の作業効率アップが期待出来る。
あと、顔絵だ。
これが劇中でどう使えるのかを検証するのに役立つ。
色々と試してみたい演出があるので、思い通りに表現出来れば良いのだが。
「知識でカバー出来ないことは工夫で何とかする」、
それがわしのツクール魂といったところであろうか。


Re: 研究中 まろ - 2006/09/27(Wed) 02:46 No.3490  

おひさしぶりです。
ついにツクールXPですね!
まろはうれしゅうございまする。


Re: 研究中 タケ大将 - 2006/09/27(Wed) 08:06 No.3491  

あらら、お久しぶりじゃないの!
ツクール制作復活したぜ!

まぁ、XPだからやるってわけじゃなく、
ようやく95の代わりが登場したから、あ、いや、だいぶ前に登場してるか、
ま、95の代わりになるXPが使える状態になったので、
ツクール魂がか、勝手に再燃しおった!
後はどこまで続くかが問題だけど(どぉん)。


Re: 研究中 SK - 2006/09/27(Wed) 12:42 No.3492  

うん、95でできることはRGSSを使わなくても出来るので、大丈夫さ。 ただ、画像がフルカラーになったことで必然的に高いグラフィック処理が必要になるので、95のときみたいに1枚絵でアニメさせるのは考え物かもしれない。
画像のエフェクトなどを駆使してやるか・・・。

FDは、必要でしょ。 いつになっても。 地味に便利。


Re: 研究中 タケ大将 - 2006/09/27(Wed) 15:28 No.3493  

95でやっていた表現てのは、あ〜コマ割り画を組み合わせてやってたことは、
今回はピクチャー表示で処理出来ると思うので、だいぶ楽になりそう。
ただ、それだけではわし自身納得いきそうにないので、
コマ割り画にギミックを仕掛けようと思うんだけど、
それが上手くいくかどうかは総帥と検討してみよう。
たぶん面白いものになりそうな予感がする。
いや、XPではその表現を特化させることによってタケ色を出していきたいのだ。

また、さっき色々と試してたんだけど、
顔絵をドット絵にするとどうも違和感が出てくるんだよなぁ。
別に使わなくても良いような状況。
まぁ、ステータス画面に顔表示するくらいは必要になりそうだが。

FDによってもたらされた情報を基に、XPに使える素材を探したところ、
新たに描いた方が速いんじゃないかという結論に到達(どぉん)。
ただ、色鉛筆画が手に入ったことは今の研究に大いに役に立っているぞ(きらっ)。


やった! 投稿者:タケ大将 投稿日:2006/09/23(Sat) 17:20 No.3484  
やたっ!
ついに新パソからここに侵入することに成功したぞ!
はぁ・・・ここにたどり着くまでにどれだけ色々試したことか。
いうか、旧パソの画面とは違ってえらく広く見えるのだが。
これが本来の姿だというのか・・・。

これから旧パソでやってきたことをこっちに移さねばならんわけだが、
まぁ、まだまだ段取りはかかるわなぁ・・・。
HP更新どうしよう。


Re: やった! タケ大将 - 2006/09/23(Sat) 18:51 No.3485  

ん・・・ってことは、
ツクXPがスタンバイOKということになるじゃないか!
今すぐユーザー登録をしたいところだが、
その後にスキャナーを付けたりしたら、ユーザー認識されないとか・・・・?


Re: やった! タケ大将 - 2006/09/24(Sun) 16:34 No.3486  

日記の方がなんか使えないのでこっちに書こう。

ようやくツクXPを使えるところまで漕ぎ着けた。
これからは研究研究の繰り返しになるだろう。
お、サンプルゲームが入っているではないか。
わお、ナイトブレードがあるぞ、プレイしてみよう。
・・・おぉ、面白いではないか。
そして、研究対象にも指定させてもらった。
色々と使えるアイデアは吸収させてもらうに限るな(きらっ)。

元々95で絵を描いていたわしにとっては、
今のこのバージョンアップされた状態を待ち望んでいた。
これで・・・・これで色バケを恐れずにツクることが可能となったのだ。
・・・なに、ちびキャラの大きさは任意だと?
そんなことが出来るということは・・・・・
ケンシロウ対デビルリバースみたいなことも出来るじゃないか!?


ばってん荒川 投稿者:博亜旗 投稿日:2006/09/07(Thu) 03:10 No.3470   HomePage
たまに見てます
このページ。
色鉛筆と油絵の具は持ってないですね。
金のかかる絵は描けんのです。
水彩かアクリルだけ。
最近投稿用の漫画のために
トーンを買うの大変でした。


Re: ばってん荒川 タケ大将 - 2006/09/07(Thu) 21:50 No.3479  

色鉛筆はえーと・・・スゲー前に買っておいて、
それっきり使わずじまいだったんだけれども、
ある日突然「色鉛筆画を描きてぇ!」という欲求が沸き上がってきて、
それが今の更新に繋がったという。
おぉ、これこそ神の啓示なのだ! と運命めいたものを感じずにはいられない。

という話はさておき、博亜旗さん、だいぶマンガ描いてらっしゃるのね。
こう人が描いているのを見ると、どうも即発されちゃう自分がいる♪
あ〜どうにかしてツクールと色鉛筆画を融合させてぇぜ!


Re: ばってん荒川 hiro - 2006/09/08(Fri) 17:33 No.3480  

おいらもたまに見てるよ!!!!!!!!!!
色鉛筆画はゲーム・・・もとい、パソコンでは
ほとんど見られないよねー。
パソコンはデジタルだから、アナログの色鉛筆画は
逆行してるわけで。

色鉛筆画の良さを生かしたデジタル画なら
いろいろとイラストサイトに展示されてますが。

だがあえて、アナログの色鉛筆画をパソコンに
使う・・・という挑戦。それがタケCなのですね?
相変わらず茨の道よ。フフフ。
一番の問題は、現実では良くても
パソのモニターで見ると画質が劣って見えてしまう点やね。


Re: ばってん荒川 タケ大将 - 2006/09/08(Fri) 18:53 No.3481  

そうそう、取り込んだ時にだいぶ雰囲気が違って、というか粗く見えるんじゃよ。
それを見越してどう上手く魅せていくかが問題になってくるな。
まぁ、「その男 勇者につき」で
下書きに色を付けていたのよりパワーアップ出来るのであれば、
色鉛筆画で攻める価値は十分にあると存ずる。
数イクならドット絵じゃ途中で爆沈する可能性大!


やっぱり上手い! 投稿者:拓巳 投稿日:2006/09/04(Mon) 00:15 No.3434   HomePage
率直にそう思いました。拓巳です。
久しぶりの更新、早速見させてもらいました。
やっぱりドット絵もアナログ絵もすごい上手ですね。
特にドット絵は、自分全くと言っていいほどできないので尊敬します!

イラストコンテスト。とうとう開催されました。
ちなみに自分の作品は、一番最初の「いいかげんに従え氷浪!」です。
自サイトでもトップ絵として公開しています。
まだまだ未熟さの目立つところが多々ありますが、一度見てもらって感想を聞かせてくれたら嬉しいです。

これからも更新楽しみにしてます。
では、今日はこれで失礼します。


Re: やっぱり上手い! タケ大将 - 2006/09/04(Mon) 07:30 No.3435  

おっほほ、久しぶり。

もー更新なんてやらないんじゃないかって思っていたんだけど、
色鉛筆画を描いてみようと思い立って、それから更新を試したんだよね。
そしたら難なく出来たという(どぉん)。
わしがアナログで絵を描いて
自分でもイイんじゃないかって思ったのは、実は『今回』が初めて。
ドット絵はちまちま修正とか出来るから、時間をかければそれなりにはなるんよ。

さて、拓巳さんの絵を拝見させてもらったが、
逆にわしはCG描ける人をスゴイと思うのだが!
動物、オオカミか、言うほど未熟とは思わないし、
まぁ、もちっと目の辺りを改造すれば凶暴性が出そうね。
あと人間、服描けるんだぁ・・・それだけでもスゲー。
人間て裸の方が描きやすくない・・・?(どぉん)。
あ〜いやいや、マッチョとか逆に難しいよな・・・。

そして最後に大事にして欲しいことは『自分色』を保つことよ。
自分はこういう描き方をして他の絵とは違った雰囲気を持たせたい、
そういった気持ちを持つことが重要だぜ(きらっ)。

いよいよわしにも火がついてきたぜ。
当分は色鉛筆画に集中するが、ドット絵も復活させたいね。


Re: やっぱり上手い! 拓巳 - 2006/09/05(Tue) 19:08 No.3453  

ども、拓巳です。
ご感想ありがとうございます。

自分の場合ドット絵だと、自分の場合何から始めていいのかも良く分かりませんし、途中で終わらせて明日再開とかなると、昨日まで何やってたかさえも分からなくなっちゃったりします。
>さて、拓巳さんの絵を拝見させてもらったが、
>逆にわしはCG描ける人をスゴイと思うのだが!
CGを作るに当たって、一番貢献してくれてるのはやはり『PhotoShop』ですね。
最初は使い方が良く分からず、戸惑う事も多かったですが、やはりPhotoShopは偉大です。

>人間て裸の方が描きやすくない・・・?(どぉん)。
確かに、女の子はそうさせてもらって(ふぉんぐしゃ
自分の場合、まず素となる絵を服無しで大雑把に描いてから、服を描いて行くと言う方法をとっています。
ただ、自分の場合は服を考えるのがとても苦手で、全員似通った感じの服になってしまうのが非常に辛い(笑)
それからマッチョも難しいです。描けと言われてかける自身ゼロ……。

>そして最後に大事にして欲しいことは『自分色』を保つことよ。
>自分はこういう描き方をして他の絵とは違った雰囲気を持たせたい、
>そういった気持ちを持つことが重要だぜ(きらっ)。
その通りです。自分も同じ意見です。
現在は絵の練習と共にそれを模索している最中ですが、少しずつではありますがそれが見えてきたかもしれません。

とにかく、描いていくだけですね。それを見つける方法は!
貴重なご意見ありがとうございます。
これからも変わらず精進していきたいと思います。
では、今日はこれで。


Re: やっぱり上手い! タケ大将 - 2006/09/07(Thu) 21:50 No.3478  

やはりフォトショップかよ!
うーん、そんなに偉大なのかぁ・・・。

自分色、タケ色を一体どうやって出すか・・・という問いには、
やはり数をこなして、その中から選び出していく方法が良いんだろうね。
前は、マンガを描きたいなぁ、でもツクールもやらないと、
という欲求から、コマ割り画を使用した映画式作品を研究したことがあった。
今回はもっとそこんところを突き詰めた表現方法を見つけ出したいぜ!


プレミアムコンテスト 投稿者:拓巳 投稿日:2006/08/04(Fri) 08:13 No.3117   HomePage
ども、拓巳です。
ツクプレのプレミアムコンテストがまた開催されるそうですね。
自分はイラストコンテストの方で何か描く予定ですが、タケさんはやはりドット絵コンテストの方に参加するのでしょうか。
参加するなら、期待して待っています。
では、今日のところはこれで。


Re: プレミアムコンテスト タケ大将 - 2006/08/04(Fri) 16:54 No.3119  

おぉ、拓さん。

なに、ツクプレでコンテストを開催とな?
以前、ツクプレコンテストでドラゴン描きがあって、
それが最近描いた絵だったんだよね。
ドットマスターの称号はアークんにとられてしまったのだけれど、
なんかこう、みんなの絵を見てると胸の奥で燃え上がってくるものが。
そうか! わしにはまだあの熱き日の魂が残っているようだぜ!
ちょっくら絵を描いてみて、イケるようだったら参加を考えてみるっかな。


Re: プレミアムコンテスト 拓巳 - 2006/08/06(Sun) 22:18 No.3148  

お久しぶりです大将!(笑)
とりあえずイラストコンテストに向けて自分の持てるスキルを総動員してイラストを完成させました。
とりあえずそれを某叢殿に見てもらって、明日にでも感想を電話で直接聞く予定だったりします。
ただテーマが「動物といっしょ」。……大丈夫かなぁ。
いえ、テーマまでちゃんと目に入ってなかったもので(笑)


Re: プレミアムコンテスト タケ大将 - 2006/08/07(Mon) 06:44 No.3155  

動物と一緒だ・・・・難しいぜぇ。
頭ン中でイメージを膨らませることは出来ても、
それを形にしていくのは難しいよのぅ。
さすが、苦手分野を克服させようとコンテストを開催するとは、
やるなhiro(きらっ)。
そのうち、メカチックキャラ選手権でもやってもらおうぜ。


また久しぶりですが 投稿者:博亜旗 投稿日:2006/08/01(Tue) 00:19 No.3091   HomePage
現在リンク先に暑中見舞いの絵を届けております↓

http://www.geocities.jp/koya13otogi/inf/2006_8.htm

そんな感じでたまにしか来ませんがどうぞよろしく。


Re: また久しぶりですが タケ - 2006/08/01(Tue) 18:18 No.3097  

ありゃりゃ!?
これまた随分と久しぶりなカキコ+博亜旗ではありませんかえ。
暑中見舞い絵、ありがとうっス。

うーん、わし、どれだけ絵を描いていないんだろう。
描けば描けるが描く目的みたいなものがないから、
だから描こうとしないんだろうなぁ・・・。
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